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開発者の声 PLATEAU ADVOCATE Tomoyuki Hisada

この約5年、PLATEAU関連ハッカソンに、参加者・メンター・運営、さまざまな立場で楽しんでまいりました。 そこではおおくの開発者が、Unity にまず触れて、PLATEAUの3Dデータを活用するところからはじめていました。 Unityは素晴らしいエンジンですが、まずはブラウザで簡単に動き回れるワールドをつくることで、次の一歩を踏み出しやすいのではないかと考えました。 それがこの PlayToo (プレトー) です。
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